ユニット | 名称 | 発動 タイミング | ターン 数 | 発生 確率 | 効果 | 特徴 | コメント |
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主人公 | 食材ハンター | 味方ターン 開始直後 | - | 50% | 食材を自動入手 (10回まで) 入手食材はランダムだが、 一度に手に入る種類、数は 戦闘(×マップ)毎に決まっている 主人公がイベント出撃固定の為 フリーバトル、無限界廊専用 | 長所 | これがないと慢性食材不足に 但し、余裕がある時に 1周目、主人公が主力の場合、 無限界廊等で無理に使うのは 考え物 (集めて即撤退は○) 評価:★★★★★ |
・食材集めはこれが基本 | |||||||
短所 | |||||||
・戦術的には無意味 ・緊張感が抜ける | |||||||
リューム | ドラゴンチア | 味方ターン 開始直後 | 2 味方 ターンで 継続数2 | 10% | 味方1人に「応援」効果 (主人公が対象:50%) サポートは人間形態限定 | 長所 | 取り立てて強い訳でもなければ それほど邪魔になる訳でもない 空気のようなサポート 他に何も無ければ… 評価:★★★☆☆ |
ミルリーフ | プリティチア | ・前線ユニットに当れば少しラッキー ・主人公の率が高い(戦士型限定) | |||||
コーラル | ブリリアントチア | 短所 | |||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
リシェル | 厳しいツッコミ | 敵ユニット 行動開始時 | - | 10% | 敵ユニット1体の移動、行動の全 てをキャンセル 行動しないユニットには当たらず 敵が行動しない限り発動せず | 長所 | 発生の予測が全く出来ないため 良きにしろ、悪きにしろ、終始 ハプニングに追われる 評価:★★☆☆☆ |
・敵を一方的に封じ込める事が可能 | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
ルシアン | 警告 | 敵ユニット 通常攻撃 決定直後 | - | 8% | 正面以外から攻撃を受けた時 攻撃を正面で受けるように向きを 変更する 1ターン1回まで (主人公、リシェルが対象:+5%) | 長所 | 効果、発動率から言って、これが あって良かったと思える状況は 少ないかも 評価:★★☆☆☆ |
・ダメージが少なくなる(かも?) | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
ミント | 召喚補助 | 味方ユニット 召喚魔法 使用時 | - | 10% | 消費MPの20%還元(回復) 1ターン1回まで | 長所 | 0.1(発動率)×0.2(還元率) =0.02(平均還元率)という事は 2%位、削減が期待出来る ないよりはまし? 評価:★★★☆☆ |
・S召喚で出るとラッキー | |||||||
短所 | |||||||
・特になし | |||||||
グラッド | 警笛 | 敵ユニット 通常攻撃 決定直後 | - | 8% | 正面以外から攻撃を受けた時 攻撃を正面で受けるように向きを 変更する 1ターン1回まで (ミントが対象:+10%) | 長所 | 効果、発動率から言って、これが あって良かったと思える状況は 少ないかも 評価:★★☆☆☆ |
・ダメージが少なくなる(かも?) | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
ポムニット | 後方支援 | 味方ターン 終了直後 | 2 味方 ターンで 継続数1 | 10% | HP60%以下の味方がいる場合、 所持アイテムを消費して回復 (優先順位:Fエイド→ キッカの実→ジュウユの実→ クロッツァの実→お手製弁当) ブレイブクリアの使用数には カウントされない 上記以外の場合、味方ユニット 1体を「応援」にする(リシェル、 ルシアンが対象:25%) | 長所 | ブレイブクリアで便利 安全地帯で延々待機させ続けれ ば自動HP回復が可能 (アイテムの在庫には注意) 応援はおまけ 一応追加回復 HPの低い味方が優先されてる? 眠り回復やチャージ、隠密が 封印されるのはマイナス 評価:★★★★☆ |
・ブレイブクリアに最適 ・応援が前衛に当れば少しラッキー | |||||||
短所 | |||||||
・頼りすぎるとお金がかかる ・リシェルにばかり応援かけても… ・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
リビエル | クイックヒール | 敵から ダメージ、 状態異常を 受けた直後 | - | 1% 10% 20% | 状態異常を受けた時回復(20%) ダメージを受けた時、 ダメージの50%回復(1%) 両方の場合、効果が重複(10%) 1ターン1回 同時攻撃の場合、 ランダムで1人だけに効果 | 長所 | 憑依、状態異常ダメージ、 味方からの攻撃は除外 状態異常は付加された タイミングでの回復のみ ダメージ発動1%は低すぎ(おまけ) 評価:★★★☆☆ |
・攻撃を受けても少しだけ安心 | |||||||
短所 | |||||||
・特になし | |||||||
セイロン | 札縛り | 味方ターン 終了直後 | 2 味方 ターンで 継続数1 | 10% | 敵ユニット1体(ランダム?)を 眠り、毒、暗闇、マヒ、石化の いずれかの状態異常にする (味方に近い敵が選ばれてる?) 耐性がある相手には発動しない | 長所 | 発動タイミングが悪いため、 これでの足止めはほぼ不可能 足止めでない毒も混ざっている 発動の予測が出来ないと言う 点では、リシェル、アロエリと 傾向が似ている 評価:★☆☆☆☆ |
・異常耐性のない敵の足止めなど ・理論上、延々ターンを終了すれば、 石化、毒に耐性のない敵は ノーリスクで撃破可能(?) | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
アロエリ | 威嚇攻撃 | 敵ユニット 行動開始時 | - | 10% | 敵ユニット1体の移動、行動の全 てをキャンセル 行動しないユニットには当たらず 敵が行動しない限り発動せず | 長所 | 発生の予測が全く出来ないため 良きにしろ、悪きにしろ、終始 ハプニングに追われる 評価:★★☆☆☆ |
・敵を一方的に封じ込める事が可能 | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
シンゲン | 三味線上演 | 味方ターン 開始直後 | 2 味方 ターンで 継続数2 | 10% | 状態異常の味方ユニットがいる 場合回復(隠密などは対象外) いない場合、敵ユニット1体 (ランダム?)を狂化か石化にする (味方に近い敵が選ばれてる?) 耐性がある相手には発動しない | 長所 | 敵発動はタイミングが良いため、 セイロンよりは使える (発動の予測云々は同じ) 味方発動の異常回復は良いが、 眠り回復や狂化強化まで解除 されるのがマイナス 評価:★☆☆☆☆ |
・石化耐性のない敵の足止め ・理論上、延々ターンを終了すれば、 石化に耐性のない敵は ノーリスクで撃破可能(?) | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
アルバ | 弱点看破 | 味方ユニット 通常攻撃 決定直後 | - | 3% | 攻撃を全てクリティカルにする | 長所 | サポートにありがちな 不安定要素のリスクが小さい (そもそもクリティカル自体、運の 要素が大きいため相性が良い) 評価:★★★★☆ |
・TEC/LUC無視の強制クリティカル | |||||||
短所 | |||||||
・攻撃が外れた時のがっかり感 | |||||||
アカネ | 秘薬販売 | 味方ユニット 戦闘不能 直後 | - | 20% 〜 30% | HP50%で復活 対象ユニットのLV×200バーム が自動引き落とし 足りない場合は発動せず 1ターン1回のみ ブレイブクリアの戦闘不能扱い にならない | 長所 | 最後の生命線だが これを頼りにする戦術は考え物 LV20で4000、LV50で10000バー ムなので意外と妥当な値段? 評価:★★★★★ |
・言わずもがな | |||||||
短所 | |||||||
・お金がかかる ・所詮は運次第 | |||||||
セクター | エクストラボム | 味方ユニット 通常攻撃 終了直後 | - | 3% | 物理ダメージによる追加攻撃 セクターのAT依存 1ターン1回まで | 長所 | 武器装備含めたATによる 正面攻撃ダメージに相当 おまけと言うにはあまりに大きな 追加ダメージ ブレイブレベル無視+ドリル推奨 評価:★★★★★ |
・びっくりダメージ | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
グランバルド | EXショット | 味方ユニット 通常攻撃 終了直後 | - | 3% | 物理ダメージによる追加攻撃 グランバルドのAT依存 1ターン1回まで | 長所 | 武器装備含めたATによる 正面攻撃ダメージに相当 おまけと言うにはあまりに大きな 追加ダメージ ブレイブレベル無視+ドリル推奨 評価:★★★★★ |
・びっくりダメージ | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
クラウレ | 戦士の休息 | 味方ターン 終了直後 | - | 10% | MP15回復 状態異常ユニットがいる場合、 そちらを優先+同時に回復 いない場合MPを消費している ユニットからランダムで選択 | 長所 | 地味に強い能力 エニシアの方が強力なので 実質18話〜19話のみだが、 無限界廊深層、最深層が18話 限定のため活躍できる期間は 意外とある 評価:★★★★★ |
・数少ないMP回復手段 | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
エニシア | 月光花の祈り | 味方ターン 開始直後 | - | 20% | 味方全員のMP5%回復 | 長所 | ラストバトル限定の能力 その分効果は他のものより格上 第1形態撃破後に全員のMP50% 回復するイベントも追加される 評価:★★★★★ |
・優秀なMP回復手段 | |||||||
短所 | |||||||
・最終話のみの限定能力 ・エフェクトが妙に長い | |||||||
リプレ | 勇気チャージ | 味方ターン 開始直後 | 2 味方 ターンで 継続数2 | 10% | 味方ユニット1体に チャージ付加 | 長所 | チャージの優先度が低いため 異常付加系だが事故はない 物理攻撃系に当たると強いが 召喚師に当たると意味なし 評価:★★★★★ |
・物理攻撃系に当たればラッキー | |||||||
短所 | |||||||
・サポートのみでヒトカタの符消費 ・ユニットで使いたかった(+麺棒で) | |||||||
メイメイ | 魅惑の龍眼 | 味方ターン 終了直後 | 2 味方 ターンで 継続数1 | 10% | 敵ユニット1体に 魅了付加 | 長所 | 効果が1つで足止めのみのため セイロン等よりは安定している しかし対処の難しい魅了であり 異常付加系にありがちな トラブルを抱えているのは同じ 評価:★★☆☆☆ |
・敵の潰しあい | |||||||
短所 | |||||||
・「サポートの恐怖」参照 | |||||||
敵専用サポート | |||||||
レンドラー | 怒号一喝 | 前衛3体が 撃破される | 6 発動 ターン による | 100% | 自軍ユニット全員に 応援付加 一度のみ | 長所? | 2話イベントバトル限定 怒号一喝しているけど 実は応援と言うのが ちょっとかわいい 評価?:★★★☆☆ |
・ちょっとだけ強くなる | |||||||
短所? | |||||||
・ターン経過であっさり回避 ・誰も突撃してくれない | |||||||
ゲック | サイバーサポート | 前衛4体が 撃破される | 6 発動 ターン による | 100% | 自軍ユニット全員に 応援付加 一度のみ | 長所? | 3話イベントバトル2限定 叱っているけど 本当は応援と言うのが 微笑ましい 評価?:★★★☆☆ |
・ちょっとだけ強くなる | |||||||
短所? | |||||||
・ターン経過であっさり回避 ・やっぱり誰も突撃しない | |||||||
ギアン | 送還術 | 敵ユニット (プレイヤー) 召喚術 決定直後 | - | 10% | 無属性含むSランク以外の 召喚術 (お気に入りで下がる分は不問) を完全キャンセル 発動されたユニットの行動は 終了になるがMP消費はなし 1ターン1回まで(?) | 長所? | 17話イベントバトル2限定 異常に鬱陶しいサポート (密かにリシェルの方が凶悪) 発動タイミングが最悪だと 死亡確定になったりするが 発動しない時は全く発動しない 評価?:★★★★★ |
・ノーリスクで場を荒らせる | |||||||
短所? | |||||||
・時々、間違って味方にかけた 本気でいくにゃーとかも親切に 無効化してくれる 指が絡まって自分にかけた 攻撃魔法も、やはり親切に無効化 |
個人的評価基準
★★★★★:お勧め ★★★★☆:結構役に立つ ★★★☆☆:可もなく不可もなく ★★☆☆☆:デメリットの方が多いかも ★☆☆☆☆:使うとむしろ危険? |
※継続ターン数は敵、味方ターンを合わせたもの。 他作での1ターン(味方フェイズ+敵フェイズ)は当作(シリーズ)では2ターンになる。
ターンが偶数の場合、味方ターンで効果が切れ、奇数の場合、敵ターンで効果が切れる。(例えば、眠り継続数1の敵は直後の敵ターンで動き始める)
4から新しく導入されたシステムのサポートですが、必ずしも、プレイヤー側に有利に働くとは限らないようです。
予期せぬサポートの暴発によって作戦が崩れ、一転して大ピンチに陥ったという経験はないでしょうか?
(そもそも、サポートのような一発逆転要素と「戦術」や「作戦」は相性が悪いという事なのかも知れません)
ここでは、予想されるサポート暴発のトラブルについてまとめてみたいと思います。 (まだあるかも)
竜の子(ドラゴンチア、プリティチア、ブリリアントチア):危険度1
リシェル(厳しいツッコミ)、アロエリ(威嚇攻撃):危険度4
ルシアン(警告)、グラッド(警笛):危険度2
ポムニット(後方支援):危険度1
セイロン(札縛り):危険度5
シンゲン(三味線上演):危険度5
セクター(エクストラボム)、グランバルド(EXショット):危険度1
クラウレ(戦士の休息):危険度1
メイメイ(魅惑の龍眼):危険度4
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