攻略知識(徹底攻略版)


「みつめてナイト」をより深く攻略する上での知識を紹介します。
ここに書かれている情報は実際にプレイした経験によるものであり、公式のものでは全くありません。
正確さを期していますが誤りが存在する可能性があります。 あらかじめご了承下さい。


パラメータ変化について

レベルアップ時のパラメータの上昇値の合計は6と決まっています。
6つのうちどのパラメータが上がるかは実行コマンドによって得られた経験値によって「重み付け」が変化します。
例えば、剣術と馬術を同じ経験値が得られるように実行してレベルアップしたとすると、SRD、HORにそれぞれ3が加算されるといった具合です。
但し、礼拝堂掃除だけは特殊でどのパラメータにも「重み付け」が行われないようです。
そのため、礼拝堂掃除だけでレベルアップした場合は全てのパラメータが1ずつ上昇しますが、
一度だけ剣術を実行して後は全て礼拝堂掃除にしてレベルアップするとSRDが6上昇します。
財力はアルバイトをすることで上がりますが、一部のイベントや誕生日のプレゼント内容に影響する以外は意味の無いパラメータなので、無視しても構いません。
アルバイトを続けていればすぐに左うちわになれますが、元の財力に戻るのも早いです。


コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値

コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値は隠しパラメータです。
これらは情報コマンドのプレイヤーステータス画面を開いた状態で「上上下下左右左右×○」を入力すると見ることが出来るようになります。

コマンド実行レベルとは各コマンドを実行し続けていると上昇するコマンド毎のレベルのことです。
コマンドを実行するとコマンド別の経験値が加算されていき、この値が規定値に達するとコマンド実行レベルが上がります。
コマンド実行レベルの影響は2つあります。
1つは通称の獲得条件となっていることです。(これについては後述します。)
そしてもう1つは獲得経験値のマイナス補正です。
各コマンドを実行したときに得られる経験値はレベルが高いほど多く、コマンド実行レベルが高いほど少なくなります。
コマンド実行レベルの補正はかなり大きく、同じコマンドばかりを入力しているとみるみる獲得経験値が減っていきます。
このため効率よく経験値を稼ぐにはコマンド実行レベルの低いコマンドを選んで実行することが有効になります。
(各コマンドをまんべんなく実行する事でも同じ効果が得られます。)
また休日にコマンドを実行すると平日の1.5倍の経験値が入りますが、同時に実行レベルの経験値も平日の倍入るので
経験値の獲得効率からいうと実はあまり得ではありません。
ちなみに監視員は夏休み限定と非常に短期間な上、コマンド実行レベルの上昇が異常に早い特殊な職業です。

コマンド成功率UP値はコマンド実行時の成功率に影響するパラメータでコマンドの実行によって値が変動します。
変動値は実行結果(大成功・成功・失敗)によりますが、その変動のパターンはコマンドによって異なります。
例えば学力、礼法等では確実に下がり、魅力、信仰等では現在値を中心に変動し、剣術、馬術等では確実に上がります。
(変動値は大成功で上昇率が最大となるか下降率が最小となり、失敗で上昇率が最小となるか下降率が最大となります。成功はその中間です。)
通称「ナイスガイ」を得て魅力コマンドを実行すると結果がほとんど大成功だけになるためコマンド成功率UP値は上昇していきます。
コマンド成功率UP値はSRD又はHORパラメータを上げるコマンド(礼拝堂掃除を除く)を実行する事で確実に上がります。
またこの値は一騎打ちに負けると一気に最低値の0まで下がります。
この場合、意識してコマンド成功率UP値を回復しなければいつまでも悪循環が続くことになります。


通称についての知識

※通称の種類と獲得条件については通称一覧表を参照してください。

通称の基本システムを説明します。

通称には期限あり通称(常勝無敗等)と期限無し通称(見習い剣士等)の2種類があります。
期限あり通称は常に条件を満たした時点で現在の通称を上書きし、期限が過ぎると自動的に上書き前の通称に戻ります。
期限無し通称は条件を満たした上でレベルアップすると期限無し通称を上書きしますが期限あり通称を上書きすることはありません。
この期限なし通称が期限あり通称を上書き出来ないという制約は、通称集めをする際にしばしばトラブルの元になります。
(期限あり通称の性質には例外があります。詳しくは「その他の情報」を見てください。)

通称には条件が整えば何度でも獲得出来るものと、一度失うと後でその獲得条件を満たしたとしても再び獲得出来ないものがあります。
前者は「怠け者」、「常勝無敗」、「のぞき屋」、「ナイスガイ」、「剣術チャンピオン」、「馬術チャンピオン」、「パズルキング」、「ギャンブラー」の8つです。
期限無し通称は全て後者になります。

通称の効果が重複することはありません。
例えばへっぽこ剣士などマイナス効果のある通称に期限あり通称が上書きされたとすると、
期限あり通称が有効な間はマイナス効果はキャンセルされます。
これを利用して、例えばへっぽこ剣士になってSRDが思うように上げられなくなった時に適当な期限あり通称で上書きして
その間にSRDを集中して上げるなどということが出来ます。
但し、他の期限なし通称の条件を満たしているのに期限あり通称で上書きされたままレベルアップしてしまうと更新のチャンスを逃すことになるので注意が必要です。

養成所系及びアルバイト系通称は対象コマンドのコマンド実行レベルが規定値の時、対象コマンド実行中にレベルアップする事で得られます。
養成所系通称の場合は対象パラメータが全パラメータ中で最高である事と更に特定の条件が必要です。
この条件の詳細については次の項で説明します。

養成所系通称の獲得条件

養成所系の通称は次のように2系統に分岐します。(表中のLVはコマンド実行レベルです。)

系統LV2LV4LV6LV8LV10
1B1D1
2B2D2

表中の記号の説明をします。

実は上の表は分かりやすく表示しただけのもので、通称の獲得条件をよく見ると系統分岐は表のような単純な2分岐ではない事が解ります。
例えば実行レベル8で次のような場合には実行レベル4の時点で条件2を満たしていてもD1の通称になります。

以下に後者を利用した例を示します。この手順に従うと最小限の手間で養成所系通称を集められます。

  1. 実行レベル4までコマンドを実行してレベルアップする前にセーブする。
  2. 条件1を満たしB1を得て1と違うところにセーブする。 (このデータは上書きしてもOK)
  3. 1のデータをロードし、条件2を満たしてB2の通称を得る。
  4. 実行レベル8までコマンドを実行してレベルアップする前にセーブする。
  5. 2、3と同じ要領でD1(条件2満たさない)又はD2(条件2満たす)を得た後もう1方を得る。(どちらも上書きしてOK)
  6. Eを得る

また養成所系通称全般に言えることですが獲得条件はここに掲載してあるものだけではないようです。
上の条件を満たしているからといって油断すると通称を取り損ねる事もあるので注意して下さい。

その他の養成所系通称

通称の集め方

獲得の難しい通称の集め方について説明します。


戦争関連

部隊戦

主人公が指揮する部隊の部隊数は主人公のレベル×10となります。
歩兵の攻撃力は剣術、騎兵の攻撃力は馬術、弓兵の攻撃力は信仰が影響します。
歩兵は弓兵に対し、弓兵は騎馬兵に対し、騎馬兵は歩兵に対し20%増しの攻撃力を持っています。
工兵は全ての兵種に対し45%増しの攻撃力を持っています。
工兵は学力、礼法、魅力の平均値が剣術、馬術、信仰のどれよりも高いとき3つの部隊のどれかと入れ替わって出現します。

但し工兵の作成はお勧めできません。 その理由はパラメータ操作が困難な割に効果が見込めないためです。
例えば剣術等が学問等の平均値を1上回ったとすると、上記の条件を維持するためには学問等を4以上上げなくてはなりません。
しかしこのような状況を避けるため剣術等を低く押さえ込もうとすると工兵以外の部隊が弱体化していきます。
また作為的なパラメータ操作を行うと、どうしてもレベルが低くなりがちです。(理由は「コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値」を参照)
レベルが低いとパラメータの平均が低く部隊数も少なくなるので結局、総合的な戦力は低下してしまいます。
部隊戦以外では剣術、馬術が低いと一騎打ちでの攻撃力に影響が出ますし、コマンド成功率UP値にも悪影響が出ます。
運動公園でのデートなどでも評価が悪くなります。

部隊戦の戦い方

プレート全てを見切る場合、最初のターンは敵兵の配置とプレートの動きを記憶しなければなりませんが
間違えたとしても2ターン目では自軍の配置、1ターン目の対戦内容、プレートの動きから敵軍の配置を割り出せます。
一度有利な配置になれば後はプレートの動きを追うだけなのでかなり楽になります。
より簡単なのは1つのプレートの行方だけを確実に追う方法です。(この方法だと結果は勝ちか引き分けのどちらかになります。)
確実に勝ちたい場合には、プレートの動きをビデオに録画してコマ送りしながらメモを録るという方法(最近はHD録画が便利?)もあります。

ただ、部隊戦は必ずこちらが先制のため同数の部隊でもこちらが有利です。
更に主人公のレベルが上がると最悪の配置であっても負け(られ)なくなります。

(・・・ところでこの世界に魔法は無いはずなんですが、工兵が攻撃に使っているあれは何でしょう?)

一騎打ち

一騎打ちにおける主人公のパラメータは、攻撃力=(剣術+馬術)÷2、防御力=(学力+信仰)÷2、素早さ=(礼法+魅力)÷2で計算されます。

敵の必殺攻撃の攻撃力は通常攻撃の比ではありません。 通常攻撃は無視してでも必殺技の防御に集中すべきです。
(通常技を防御するとHPを削られますが、必殺技を防御したときは攻撃自体ががミスとなりHP減少がありません。)
必殺技ゲージは相手の攻撃で削られたHPの減少量に比例して上がります。 敵味方共同じ条件で、攻撃を受けた時の状態(防御、直撃)は問いません。
ゲージがMAXになるHP量は総HPの半分より若干少ない量です。
このシステムを利用すると通常2回放ってくる敵の必殺技の回数を意図的に1回にすることが可能です。
仮にゲージMAXに必要なHP量=45%とすると、敵のHPが55%以下になると敵の必殺技ゲージがMAXになりますが、
この時更に10%以上のダメージを与えると2回目の必殺技を封じることが出来ます。
主人公の素早さのパラメータが上がると行動ゲージの回復が早すぎて防御が困難になるのでこれは重要なテクニックとなります。
(但し、同様の現象がプレイヤー側でも起こるので注意が必要です。)

更に、敵の必殺技はこちらの攻撃によって発動するので、そのタイミングはコントロール可能であるということも注目すべきです。
例えば素早い敵と戦う場合、こちらがあと1回攻撃を加えると敵の次の攻撃が必殺技になると仮定すると、敵の必殺技を防御するための条件は
(こちらの攻撃から敵の必殺技発動までの時間=こちらの行動ゲージをためられる時間)>(こちらの行動ゲージが最大になるまでの時間)
となります。ここで左辺を最長とする敵に攻撃を当てるタイミングは敵の行動(攻撃)直後となります。

以下に具体的な方法を示します。
この方法だとライナノールやコーキルネイファ(ネクセラリアやサリシュアンはさすがに無理)の必殺技を防御することも可能です。

  1. 先に一度敵と戦ってみて、こちらの攻撃何回で敵の必殺技が発動するかを調べておく。
  2. 1で調べた回数−1回敵に攻撃を当てた後コマンド入力を停止する。(攻撃も防御もしない。)
  3. 敵が通常攻撃を仕掛けるときぐぐっと力をためるモーションが入る。 このときすかさず攻撃。
    グラフィックは敵の攻撃後にこちらの攻撃となるがこちらの攻撃中も行動ゲージが上がり続けている。
  4. 敵の必殺攻撃が来るより一瞬早く防御に入れる。

但し素早さのパラメータによってはどうしても食らってしまいます。その場合はひたすら攻撃し続けるしかありません。
素早さの低い敵に対しても必殺技の来ないタイミングでより多くのダメージを与えるという意味でこのテクニックは有効です。

主人公の必殺技

1つの養成所コマンドを極めると習得できる必殺技ですが、はっきり言って通称を集めているというのでなければ無くて構いません。
1年近く同じコマンドを入力し続けなければならないというリスクに対して、それに見合うほどの威力を持ち合わせていないというのがその理由です。
敵には入る派手なカットインが入らないのも微妙に残念…(むしろこっち?)。


教会コマンド

以下のコマンドがあります。


通常デートの知識

デートに誘う時、誘った日と別の日を指定するデートの事をここでは「待ち合わせデート」ということにします。
誘った相手の好感度が4以上だと約束をした後、同地区内のランダムな場所に当日デートに誘われることがあります。
また、好感度が4以上のキャラから平日に待ち合わせデートの誘いを受けることがあります。

誘ったその日にするデートの事をここでは「当日デート」ということにします。
当日デートの行き先は誘った地区に限定されます。(夏のビーチには行けません。)
但し、そのキャラが住んでいる場所で誘った場合(ソフィアならフェンネル地区の住宅街)は他の地区も選択できます。
当日デートをOKされる確率は待ち合わせデートより低くなります。
また好感度が4以上のキャラから「匿名の手紙」が届くことがあり、書かれた場所に行くとその地区内で当日デートが出来ます。

複数のキャラを出しているなら当日デートをお勧めします。(単独ならどちらでも構いません。)
何故かというと目的キャラのいる場所へ行く途中に他キャラの割り込みが発生する可能性があるからです。
このとき割り込んできたキャラに対しては次の3択で対応しなければなりません。

  1. 正直に言う。(相手の好感度が低いなら問題になりませんが高ければ好感度が下がります。)
  2. 適当にごまかす。(高い確率で嘘がばれます。特に好感度が4以上だと相手によっては無条件に好感度が下がると思われます。)
  3. 誘いをかける。(待ち合わせであれば約束を破ることになります。)

よく見ると待ち合わせでないときに3を選ぶことによるデメリットはないことが分かると思います。
つまり当日デートを誘いに行く途中に割り込まれたらそのキャラに誘いをかければ良いのです。(節操がないですが・・・)
ただ、イベントを起こす場合には様々な理由から待ち合わせデートにするべきです。

この「割り込み」が発生する確率は異常に高く設定されています。
そのため複数キャラがゲーム上に存在する場合、目的のキャラに直接会いに行くより他のキャラに会いに行って目的キャラに
割り込まれる確率の方がかえって大きくなるという現象が簡単に起きます。
(直接目的キャラに会いに行って何度も割り込まれたので同地区にいる他のキャラに会いに行って目的キャラの割り込みを待つと
あっさり会えたということが何度もありました。)
特に目的キャラが行方不明の場合には他のキャラに会いに行って目的キャラの割り込みを待つしか方法はありません。
但し、行方が解らないキャラはあくまでピコが行方をつかめなかったというだけであって、必ずいずれかの地区に存在しています。
つまり目的キャラの割り込みを期待するならそのキャラの行きそうな(あるいは来て欲しい)地区にいるキャラに会いに行く必要があるのです。
特にアンやノエルのような基本的に行方不明なキャラはこの方法を駆使することによってかなり楽にゲームを進められます。

一部のサブキャラ(プリム、ルーナ、ミュー、薬中のビリー、ロケットナイト)は特定の場所にいるキャラに会いに行こうとしたときに
この割り込みシステムと同じ方法でランダムで登場することがあります。

プリム、ルーナ、ミューの出現条件はイベント一覧表を見てください。
(プリムは王女付きのメイド、ルーナは教会のシスター、ミューは出入国管理局員(OP、EDに登場)です。)
このイベントを見ておくと「オプション」の「パズルでナイト」で使用キャラにそのキャラが追加されます。
(ちなみに氷炎のライナノールは一騎打ちに勝利することで使用キャラに追加されます。)
また、このイベントを起こしたキャラは、バッドエンドが確定し、かつメインキャラが来ないときのみEDで見送りに来てくれます。(プリムは存命していれば)

D27年9月1日〜D28年12月31日の期間にフェンネル地区セリナリバー駅に行くと薬中のビリー又はロケットナイトが現れることがあります。
どちらの場合も戦闘となりますが、この戦闘に勝利するとその後通常通り目的のキャラに会うことが出来ます。
薬中のビリーはレベル40前後から、ロケットナイトはレベル46以上で出現します。
ロケットナイトを倒すと通称「ロケットナイト」と最強の必殺技「ロケットアタック」を獲得出来ます。
更にオプションに「謎のアイテム屋」が出現し次回プレイからゲーム中にアイテムの持ち込みが出来るようになります。
但しロケットナイトは前条件として薬中のビリーを倒しておかなければ出現しません。

また、酒場に未成年は入れませんが、ゲーム中に20歳になるキャラ(キャロルのみ該当)はその年の誕生日から誘えるようになります。
(レズリーのみイベントで入ることがあります。詳細はイベント一覧表を見てください。)

会話の変化

同じ場所で同じ選択肢を選んだ場合でも好感度によって最大3段階に印象が変化します。
好感度が低いときは悪印象だった選択肢が好感度が高くなると好印象となる場合もあり、またその逆もあります。

パラメータの判定基準

このゲームにおいてあるパラメータが高い事が条件といったときには現在のレベル(全パラメータの平均値)に対してそのパラメータが高い事を示しています。
ダンスホールでは素早さが高いことが、運動公園では攻撃力が高いことが成功の条件となります。
また、プリシラの「謎の女性とデート」イベント(馬術で分岐)などでも同様の判定が行われています。


イベントに関する知識

定期イベント

戦争イベント

D26/7/16〜7/21 イリハ会戦

部隊戦

LV:17 HP:169.5 編成:歩兵、騎馬兵、弓兵
特性:特になし

一騎討ち:疾風のネクセラリア LV17 HP50.0

異常に素早い(最速?)ので防御はほぼ無意味です。
反面、通常攻撃、必殺技ともに攻撃力がかなり低いので気にせず攻撃し続ければOK。
HPが極端に低いのはヤング大尉が戦ってくれたお陰なので有難く初陣を勝利で飾りましょう。

D27/5/6〜5/11 ダナン攻防戦

部隊戦

LV:30 HP:300.0 編成:歩兵、騎馬兵、弓兵
特性:歩兵の攻撃力が高い

一騎討ち:不動のボランキオ LV30 HP130.0

素早さが低いので戦いやすい相手。
破砕閃斧は攻撃力が高いが、防御は容易なはずです。

D27/6/2 ボランキオの仇討ち (※ボランキオを一騎討ちで倒した場合のみ)

一騎討ち:氷炎のライナノール LV31 HP110.0

戦争ではなく個人的な敵討ち。 条件を満たすと果たし状が来て、それに応じると戦闘になります。
素早いのを除けば必殺技を含めた攻撃力は平均的。

D27/12/2〜12/7 テラ河の戦い

部隊LV:37 部隊HP:370.0 編成:歩兵、騎馬兵、弓兵
特性:弓兵の攻撃力が高い

一騎討ちの相手:雷迅のコ−キルネイファ LV37 HP130.0

素早いですが、通常攻撃、必殺技共に攻撃力が低いためさほど脅威にはなりません。
ただ、必殺技は防御するに越したことはないのは全ての敵に共通して言える事です。

D28/9/22〜9/27 パーシルの戦い

部隊LV:50 部隊HP:500.0 編成:騎馬兵と歩兵、弓兵、工兵からランダムで2つ
特性:騎馬兵の攻撃力が高い

一騎討ちの相手:幽鬼のミーヒルビス LV50 HP220.0

素早さが低く、通常攻撃が弱め、必殺技の攻撃力が高いという事で、
必殺技をしっかり防御出来れば良いという典型的な相手。
必殺技の攻撃力はかなり強力なので以後の訓練パートのためにも絶対に食らわないように。

D29/3/2〜3/7 首都城砦戦 (※ライズ攻略時は部隊戦は行われない)

部隊LV:60 部隊HP:600.0 編成:工兵と歩兵、騎馬兵、弓兵からランダムで2つ
特性:工兵の攻撃力が高い

一騎討ちの相手:破滅のヴォルフガリオ LV67 HP300.0

素早さは低いですが、通常攻撃、必殺技共にかなり攻撃力が高い相手です。
これが最終戦となる場合は例え必殺技を食らっても勝てさえすれば良いのですが、
いくつかのキャラ攻略時に直後に戦闘が控えている場合があるので、HP温存のためにも必殺技は確実に防御するのが得策です。

残りの八騎将とその他の一騎討ち可能なキャラの詳細はデータ編を見てください。(但しネタバレありです)

キャラクター別イベント

基本的にイベントは好感度がイベント表の必要好感度より0.5少ない状態から上で発生します。
例外として好感度4のイベントはときめき状態(顔が赤くなる)になってからです。

イベントにはグッドエンドに必須の「必須イベント」、期間内に必ず発生する「固定イベント」、発生がランダムな「ランダムイベント」があります。

ランダムイベントは条件を満たしたとしても発生するとは限りません。
このイベントは発生確率が非常に小さく(5回以上は出なくて普通)、ほとんどの場合期間限定の上、
同じ場所で続けてデートをするとペナルティがあるというゲームシステム上、セーブ、ロードを繰り返さずに見るのはかなり難しいでしょう。

また、必要好感度よりも現在の好感度が高すぎる場合、イベントの発生確率が更に落ちるようです。
出せるイベントは早めに出しておくに越したことはありません。

それから2年目12月のテラ河の戦いからシルベスターまでの期間は何故か一切イベントが発生しないという事が判明しています。
(テディーの必須イベント「心房中隔欠損症」もこの期間内には全く発生しません。)

各キャラ共通のイベントについて説明します。

キャラ別のイベントはイベント一覧表を見てください。


エンディングについて

ソフィア、リンダなど必須イベントがあるキャラはイベントで条件を満たしていることがグッドエンドの最低条件です。

最終的に必要な好感度はキャラにより様々ですが4.5以上が目安です。
基本的にはエンディング直前に手紙を出すことがグッドエンドの条件の1つと考えて下さい。
手紙を出した場合はそのキャラのエンディング条件が判定され、グッドエンドかバッドエンドかが決定されます。
エンディング条件を満たしているキャラが複数いる場合、誰に手紙を出すかで複数のグッドエンドを見ることができます。

誰にも手紙を出さない場合でも好感度が非常に高い(5)キャラがいるとそのキャラとのエンディングになります。
もしこの条件を満たすキャラが複数いる場合はその中で1番好感度の高いキャラになります。

そのようなキャラがいないときはバッドエンドになります。
バッドエンドは誰かが見送りに来るパターンと誰も来ないパターンがあります。
(見送りにくるのは攻略に失敗したキャラ、あるいは条件を満たしたサブキャラ(通常デートの知識参照)です。)
プレイヤーが聖騎士の称号を得ているかどうかによっても内容が若干変化します。

更にバッドエンドにはもう1種類あります。 それはグッドエンド進行中の最後の選択肢でNOを選ぶというもの。
選ぶ人もあまりいないと思いますが、かなり後味悪いものなので決してお勧めは出来ません。


同時攻略について

基本的に同時攻略はお勧めしません。
(ここでいう同時攻略とは教会で複数のキャラの情報を得てゲームに登場させ、 そのいずれもを攻略対象にすることです。
 前述の通り、登場イベントを見ても教会でそのキャラの情報さえ見なければゲーム中に登場することはありません。
 登場していなくても不安度は増加していきますが、教会で一律に下げられるのも前述の通りです。
 但し、攻略対象でなくてもあるキャラを知っている=教会で情報を見ていることが必須の場合もあります。
 この場合の詳細はキャラ別データを見てください。)
その理由は、まず攻略の難易度が人数が増えるにつれ飛躍的に上がっていくということがあります。
特定の相手に休日に会いに行く時の割り込みシステム(通常デートの項参照)がかなり厄介です。
(個別攻略でも起こしづらいランダムイベントを起こすのが更に困難になります。)
また、キャラ同士の相性があり、例えば、爆弾テロの成否でソフィア、リンダとライズ、メネシスの
いずれかの組が攻略不可能になります。 例えば、ソフィアとライズの同時攻略は出来ません。
イベントのバッティングが起こることもあります。 必須イベントがバッティングすると片方は攻略不可になります。
(特にソフィアには注意が必要です。 詳細はやりこみ編参照(但し、ネタバレあり))
クレアとの同時攻略はエンディング条件に引っかかるためどのキャラも不可能です。
次に単独攻略でなければ見れない(あるいは非常に見づらい)イベントがあります。
具体的には輸血イベント、37年目の贈り物、手紙を出さないエンディングは複数キャラのうち最大1人しか起こせませんし、
ダンスのイベントは最大3人分しか起こせません。 ロード時のボイスも1人だけです。
同時攻略をした後で、みつめてギャラリーをコンプリートしたい場合は、それぞれの単独攻略を初めからやり直さなくてはなりません。
それでもという方は次のキャラが比較的向いています。 括弧内のコメントを参考にしてみてください。
ハンナ、ロリィ(レズリーより好感度を上げないこと)、レズリー(ロリィより好感度を上げておくこと)、リンダ(ライズ、メネシスは不可)、
ライズ(可能ですがお勧めしません リンダは不可)、キャロル、スー、ジーン、テディー(ノエルと二者択一)、セーラ、
プリシラ、メネシス(リンダは不可)、アン(他のキャラの好感度を上げすぎないこと)、ノエル(テディーと二者択一)
ソフィアとクレアは単独攻略向きです。
最大の問題は、メモリーカード1枚に最大3つまでしかセーブできないということですが… これは複数枚にセーブしてくださいというしかないです。
攻略可能な最大人数の攻略についてはやりこみ編(ネタバレあり)を見てください。


キャラクタ別データ

ソフィア・ロベリンゲ

ホーム:フェンネル地区 住宅街

「恩人」のイベント前までにアンと知り合いになっておく必要があります。(アンは9月に無条件で登場します。)
「明日を夢見て」、「爆弾テロ事件(Case.A)」、「声を失った少女」、「恩人」、「退院報告」、「決闘」が必須イベントです。
正しい手順を踏めばエンディングを見るのは非常に簡単ですが、手順を知らなければ高い確率でバッドエンドになります。
ヴォルフガリオ戦、ジョアン戦の2連戦があるのでHPは十分多くしておきましょう。ジョアンは意外と強いので油断しすぎないようにしてください。
(スポーツの祭典に出てくる最強のライバルキャラも多分彼。 ソフィアのイベントでも選択肢次第で主人公が病院送りにされることもある。
 でも、実力はあるのに主人公が弱っている戦争直後に決闘を申し込んだり、公正を期すとか言って自分だけ用心棒を連れてくる姑息さは相変わらず…)
ジョアン戦でHPが少ないときはこちらは通常攻撃をしないで必殺技ゲージをため、ロケットアタックの一撃で葬り去るという方法が有効です。
叙勲式の前に選択肢があります。このときはソフィアを優先しましょう。無理に叙勲式に出るとバッドエンドになります。
バッドエンドはある意味最悪なのでED後についでに勲章を貰っておこうなどと考えない方がいいと思います。
エンディングに必要なパラメータはありません。

ハンナ・ショースキー

ホーム:フェンネル地区 住宅街

剣術と馬術にそれぞれ高い値を必要とします。
必須イベントはありません。
ソフィアの修学旅行イベントでCGが追加される選択肢があります。
プリシラと知り合っておくと幽霊騒動イベントが発生します。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:50馬術:50
騎士勲章:25


ロリィ・コールウェル

ホーム:フェンネル地区 住宅街

登場イベントが2種類あり、いずれもレズリーと一緒に登場します。(CG登録は各々1枚ずつ)
エンディングに必要な必須イベントはありませんが、エンディングまでにレズリーと知り合っておく必要があります。
また、一部のイベントはレズリーと知り合っていないと発生しない可能性があるので、この2人は同時に知り合うようにするのが無難でしょう。
ジーンと知り合っていると猫が迷子になるイベントが発生します。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:50


レズリー・ロピカーナ

ホーム:フェンネル地区 住宅街

登場イベントが2種類あり、いずれもロリィと一緒に登場します。(CG登録は各々1枚ずつ)
エンディングに必要な必須イベントはありませんが、エンディング時点でロリィと知り合っていて、レズリーの好感度がロリィの好感度を上回っている必要があります。
ロリィと同時に知り合うのが無難です。 ロリィの好感度の上がり方は早いので追い抜かれないようにだけ気をつければ問題ないでしょう。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:25


リンダ・ザクロイド

ホーム:マリーゴールド地区 高級住宅街

必須イベントは「爆弾テロ事件(Case.A,B)」、「ザクロイド家破産」です。
爆弾テロの阻止に失敗し、シアターに観劇に来ていたオーリマン卿という人物が死亡していることがエンディングの条件です。
(つまり、他はともかく「シアターが」爆破されている必要があります。 詳細は事件翌週のウィークリータイムスでも確認出来ます。)
爆弾テロはソフィアの好感度が3以上かライズの好感度が4以上で発生します。
ソフィアのイベントは知り合ってさえいれば発生するので簡単ですが、あまりお勧めできません。(ソフィアを見捨てる選択肢が必須です。)
ライズの場合は好感度が上がりにくいキャラなので多少手間がかかります。
(ライズはテロ成功の時点で攻略対象から外れるためラストイベント発生の心配はありません。)
また、こちらのイベントはメネシスの好感度が高いと自動的に阻止成功(リンダの攻略失敗)となるので念のため注意してください。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:25


ライズ・ハイマー

ホーム:フェンネル地区 住宅街

剣術と馬術にそれぞれ高い値を要求します。
必須イベントは「爆弾テロ(Case.B)」、「ヴァルファ特攻」です。 八騎将に全て勝利する必要があります。
(血煙のゼールビスと隠密のサリシュアンはイベントが進めばいずれ出て来るので、出てこなくても気にする必要はありません。)
更にD.29年3月8日に発生するラストイベントまでに好感度を5にしておく必要があります。
このイベントでライズに会った後、最初の選択肢までに音楽が変わらなければ失敗です。
最悪の結末を見たくなければ途中データからやり直しましょう。 (一度は見ておくべきかも知れませんが・・・)
一応、あと当日デート1回しか出来ない時点で好感度4.5でもグッドエンドになったこともあるので最後まであきらめずに。
出国前に手紙を出していることも条件になっていて、手紙を出さなければどんなに好感度があってもバッドエンドになります。
プリシラと知り合っているとD.28の王女誕生日にイベントが起きます。
絶対に誘えない場所はビーチ(全期間)です。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:50馬術:50
騎士勲章:50


キャロル・パレッキー

ホーム:ドルファン地区 城東大通り

魅力に高い値を要求します。
必須イベントは「転職パーティー」です。
プリシラの「幽霊騒動」、セーラの「クラシスの花」では「暴れん坊メイド」の本領を発揮します。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:50
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:25


スー・グラフトン

ホーム:ドルファン地区 城東大通り

必要パラメータがプリシラ並です。みつめての剣が持ち込める2回目以降のプレイが賢明でしょう。
必須イベントはありません。

必要パラメータ
学問:50礼法:50魅力:50
信仰:50剣術:20馬術:20
騎士勲章:50


ジーン・ペトロモーラ

ホーム:カミツレ地区 農道

剣術と馬術の必要パラメータが高いです。
必須イベントはありません。
ロリィと知り合っておくと猫を探すイベントが発生します。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:−剣術:50馬術:60
騎士勲章:25


テディー・アデレード

ホーム:ドルファン地区 城東大通り

必須イベントは「心房中隔欠損症」です。
途中までノエルと同時攻略(?)が可能です。
ちなみに入院時のHP回復量は休息コマンドより少ないので、入院はテディーと出会う時だけにしましょう。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:25


クレア・マジョラム

ホーム:フェンネル地区 住宅街

登場イベントは2つありますがどちらでも攻略可能、但しいずれも発生時期が非常に短く注意が必要です。 必須イベントは「昨日よ、さよなら」です。
好感度4以上のキャラが他にいると攻略不可能になるので彼女以外の誰とも知り合わないようにしましょう。
絶対に誘えない場所は夏のビーチです。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:−剣術:−馬術:−
騎士勲章:−


セーラ・ピクシス

ホーム:マリーゴールド地区 ピクシス邸

まずは家庭教師試験に合格するのが第一歩。 1年目学問20以上、2年目34以上で合格となります。
必須イベントは「クラシスの花」です。
プリシラかキャロルとメネシスとは知り合っておきましょう。
テディーと知り合っているとクリスマスのイベントが変化します。
会話パターンは質問(全9種)と雑談(全20種)の2種類あり、
最初は必ず質問で、質問が全て終わると雑談に会話パターンが変化します。
会話はそれぞれランダムで出現。同じゲーム中で1度出たパターンは2度と出てきません。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:−剣術:−馬術:−
騎士勲章:−


プリシラ・ドルファン

ホーム:ドルファン地区 城東大通り

必要パラメータは最高ランクで、更に叙勲式で聖騎士の称号を得る必要があります。みつめての剣持込みが安全です。
登場イベントの「ドルファンの休日」、「王女誕生日・1」は少々手順が複雑です。
必須イベントは「王女誘拐事件」です。(このイベントはセーラと知り合いかどうかで内容が大きく変化します。)
5月祭やシルベスターなどには来られないため、単独プレイだと少し寂しい思いをするかも知れません。
「幽霊騒動」ではハンナ、キャロルが絡んできますがプリシラ狙いの時は「プリシラの好感度が高い時」のイベントを見たいので、
彼女たちの好感度を上げる必要はありません。
ライズの好感度が4以上の時はD.28年の王女誕生日にイベントが起きます。この時の選択肢は慎重にしてください。
無事にイベントが終わったとしてもライズを連れてきたことで怒っているので後で謝りにいく必要があります。
絶対に誘えない場所はサーカスと夏のビーチです。

必要パラメータ
学問:50礼法:50魅力:50
信仰:50剣術:50馬術:50
騎士勲章:100


メネシス

ホーム:カミツレ地区 カミツレ駅

学問の必要パラメータが高いです。
必須イベントは「爆弾テロ事件(Case.B')」です。
爆弾テロ事件(Case.B)を起こすためにはライズの好感度を高くしておく必要があります。
(ライズの好感度が中途半端に高いときはヴォルフガリオ戦のとき家で寝てましょう。)
会話パターンはラボ(14種)と森林区(14種)の2種類です。
どちらも全ての会話パターンが終わると最初のパターンにループします。
また、好感度が2以上になるとラボで4回に1回の周期で開発コードZ68をプレイできるようになります。

必要パラメータ
学問:60礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:25


アン

ホーム:シーエアー地区 倉庫前

2種類の登場パターンがあります。
1つはリンダのイベント「リンダの誕生パーティー」で「適当に挨拶し、この場を去る」を選ぶパターンで、
もう1つは特にイベントを発生させず、9月に登場するパターンです。
アンのエンディングを見る場合は前者の登場パターンでなければなりません。
更にクリスマスまでにアンの好感度をトップにし、「クリスマスプレゼント」を発生させていなくてはなりません。
アンの好感度の上がり方は激しいので好感度トップにするのは難しくありませんが
他に好感度を上げすぎたキャラがいると追い越せない事もあるので注意してください。
ゲーム終了直前に手紙が届くので必ず行くようにしてください。
必要パラメータはありません。
また、アンのみ不安度のパラメータが無く、決して怒ることはありません。

ノエル・アシェッタ

ホーム:シーエアー地区 倉庫前

先にテディーの好感度を上げておき、3年目の10月に待ち合わせをしておく必要があります。
この時現れる謎の女(ノエル)の方がよいと答えるとノエルと知り合いになれます。(テディーとは縁が切れます。)
必須イベントは「またこの場所で」です。ノエルと約束をしてそれを守ればグッドエンドが確定します。
好感度の上昇幅はアンに匹敵します。
絶対に誘えない場所はビーチです。

必要パラメータ
学問:20礼法:20魅力:20
信仰:20剣術:20馬術:20
騎士勲章:50



OPTION

タイトルからOPTIONを選ぶと「ロードしますか」という選択肢が出ます。
このとき「はい」を選ぶとメモリーカードに記録されている内容がオプションに反映されます。
「いいえ」を選ぶと直前のプレイの内容が反映されます。
例えば、エンディングを見た後、「いいえ」を選べばエンディングを見たデータの内容がオプションに反映されます。


みつめてギャラリー

通称一覧表

謎のアイテム屋


ロケットナイトを倒していると次回プレイからゲーム中にアイテムが持ち込みできるようになります。
(ドルファンタイムスには財力が関係するようなことが書いてありますが、実際は財力は全く関係ありません。)

下に謎のアイテム屋で販売しているアイテムの一覧を示します。
アイテムのほとんどは特定の通称を獲得した後、次回プレイから購入できるようになります。
実用面では「みつめての剣」が断然役に立つので、これがあるなら他のアイテムはほとんど必要ないでしょう。

アイテム名効果獲得通称アイテム名効果獲得通称
兵法書学力+10無しカクテルグラス酒場大成功100%酒場マスター
すてきなステッキ礼法+10無し薬学書薬局大成功100%薬マスター
銀の手鏡魅力+10無しティーカップ喫茶店大成功100%お茶マスター
いのりの指輪信仰+10無し植物辞典花屋大成功100%花博士
勇者の剣剣術+10無し銀のトレイレストラン大成功100%伝説のウェイター
金の手綱馬術+10無し黄金のハンマー採掘現場大成功100%鉱石マスター
学問の奥義書シンラボールを習得神機軍師漁師の釣竿漁港大成功100%伝説の漁師
礼法の奥義書封を習得素敵な紳士監視めがね監視員大成功100%監視マスター
魅力の奥義書ローズプリズナーを習得魅惑の貴公子煙突掃除セット煙突掃除大成功100%お掃除マスター
信仰の奥義書セイントヒールを習得慈愛の賢者楽々ほうき礼拝堂掃除大成功100%礼拝堂のヌシ
剣術の奥義書舞桜斬を習得神の刃三日月のお守り墓守大成功100%墓守戦士
馬術の奥義書ホースウィップを習得スピードキングみつめての剣学礼魅信剣馬+10みつめてナイト
パン焼きかまどパン屋大成功100%パン屋マスター 

その他の情報

その他、プレイ中に気付いた情報を紹介します。


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